Evolving FPS Game Players by Using Continuous EDA-RL
5th International Workshop on Computational Intelligence & Applications Proceedings : IWCIA 2009
143-146 頁
2009-11 発行
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226 KB
種類 :
全文
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タイトル ( eng ) |
Evolving FPS Game Players by Using Continuous EDA-RL
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作成者 |
Tsubota Hajime
Handa Hisashi
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収録物名 |
5th International Workshop on Computational Intelligence & Applications Proceedings : IWCIA 2009
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開始ページ | 143 |
終了ページ | 146 |
抄録 |
This paper extends EDA-RL, Estimation of Distribution Algorithms for Reinforcement Learning Problems, to continuous domain. The extended EDA-RL is used to constitiute FPS game players. In order to cope with continuous input-output relations, Gaussian Network is employed as in EBNA. Simulation results on Unreal Tournament 2004, one of major FPS games, confirm the effectiveness of the proposed method.
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NDC分類 |
技術・工学 [ 500 ]
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言語 |
英語
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資源タイプ | 会議発表論文 |
出版者 |
IEEE SMC Hiroshima Chapter
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発行日 | 2009-11 |
権利情報 |
(c) Copyright by IEEE SMC Hiroshima Chapter.
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出版タイプ | Version of Record(出版社版。早期公開を含む) |
アクセス権 | オープンアクセス |
収録物識別子 |
[ISSN] 1883-3977
[URI] http://www.hil.hiroshima-u.ac.jp/iwcia/2009/
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