問題解決演習を対象とした学習ゲーム作成法
電子情報通信学会論文誌 D Volume J91-D Issue 2
Page 293-302
published_at 2008-02-01
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File | |
Title ( jpn ) |
問題解決演習を対象とした学習ゲーム作成法
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Title ( eng ) |
Methodology of Designing Learning Games for Problem Solving
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Creator |
Umetsu Takanobu
Kakiya Yoshinori
Takeuchi Akira
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Source Title |
電子情報通信学会論文誌 D
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Volume | J91-D |
Issue | 2 |
Start Page | 293 |
End Page | 302 |
Abstract |
学習への動機付けを高める一つの方法として学習ゲームが注目されているが,その作成法についてはほとんど論じられていないのが現状である.本研究では,問題解決演習を対象とした学習ゲームの作成法として問題組込み法を提案する.これは,記憶学習を対象とした学習ゲームを作成するプロパティ交換法を拡張したものである.プロパティ交換法では,既存カードゲームのカードと記憶したい概念を交換することによって学習ゲームを作成するが,問題組込み法では,既存カードゲームのカードと問題を交換することによって学習ゲームを作成する.問題組込み法では,この交換の際,問題と解答の関係をより詳細に考慮しなければならない.本論文では,問題組込み法の基本的な手順の説明に加え,問題と解答の組合せ方についてより詳細に述べる.また,その応用例として,問題解決演習を対象とした学習ゲームを自動生成するシステムについても報告する.
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Keywords |
学習ゲーム
問題組込み法
オーサリング
ILE
e-learning
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NDC |
Education [ 370 ]
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Language |
jpn
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Resource Type | journal article |
Publisher |
電子情報通信学会
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Date of Issued | 2008-02-01 |
Rights |
Copyright (c) 2008 IEICE
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Publish Type | Version of Record |
Access Rights | open access |
Source Identifier |
[ISSN] 1880-4535
[ISSN] 1881-0225
[NCID] AA12099634
[URI] http://search.ieice.org/bin/summary.php?id=j91-d_2_293&category=D&lang=J&year=2008
[URI] http://search.ieice.org/
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